摘要:协议支持 UDP 不等于机场真的转发 UDP,这是两件事。玩游戏或语音前先问客服确认覆盖范围,再配 TUN——游戏流量通常不读系统代理,不开 TUN 等于没走代理。
一分钟速查
- 先问客服:是否支持 UDP 转发,全部还是部分节点。
- 游戏看延迟丢包:带宽需求不大,延迟丢包敏感。
- 开 TUN:游戏流量通常不走系统代理。
- 地区一致:节点地区和游戏服务器一致。
为什么游戏离不开 UDP
网页视频主要走 TCP
网页、视频、AI 对话主要走 TCP,即使丢包也会重传,体感只是慢一点。所以「能上网」不代表「能玩游戏」。
游戏语音走 UDP
很多在线游戏和语音软件使用 UDP,数据包丢了不会重传,直接表现为卡顿、瞬移或语音断续。
不转发 UDP 的表现
机场不转发 UDP 时,游戏可能出现能登录但进不了对局、匹配失败、语音单向听不到等情况。这类现象很像「游戏服务器的问题」,实际是链路上 UDP 被丢了。
TUN 模式对游戏的作用
游戏不读系统代理
大部分游戏客户端不会读系统代理设置,开着系统代理玩游戏,游戏流量通常仍然直连。这就是「明明开了代理,游戏还是卡」的原因。
正确开启顺序
- 以管理员权限运行客户端,或安装服务模式;
- 开启 TUN 模式;
- 选一个和游戏服务器地区相近的节点;
- 启动游戏,测对局延迟和语音是否正常。
购买前向客服确认的问题
是否支持 UDP 转发
问清是全部节点都支持,还是只有部分节点。只写「支持 UDP」但没说是部分节点的,要追问。
有没有游戏低倍率节点
游戏本身流量不大,但长期挂机也会扣。有低倍率节点更划算。
是否限制游戏或 P2P 流量
少数机场会限制游戏、P2P 类流量,问清楚能省掉一堆排障时间。
关于游戏与 UDP 的 3 个误区
- 「协议支持 UDP 就能玩」——协议支持不代表机场开启,要问客服实测;
- 「开着代理玩游戏就走代理」——游戏不读系统代理,要开 TUN;
- 「延迟越低游戏越流畅」——游戏看延迟和丢包,还要看节点地区是否和游戏服务器一致。
